Аномалии токийского метро: Выход 8 — это фильм-головоломка, который вас не отпустит

3:12

Фильм "Выход 8" от Гэнки Кавамуры представляет собой удивительно удачную экранизацию минималистичной видеоигры, где главный герой, потерянный человек, блуждает по бесконечным коридорам токийского метро. Как пишет Variety, эта картина — не просто адаптация, а скорее остроумное и элегантное переосмысление, предлагающее своеобразную терапию для тех, кто когда-либо чувствовал себя запертым в собственных мыслях.

В мире, где перенос видеоигр на большой экран часто оборачивается разочарованием, "Выход 8" выделяется своей лёгкостью и естественностью. Секрет успеха кроется в простоте исходного материала. Игра "The Exit 8" от Kotake Create настолько спартанская, что кажется почти аскетичной: вы оказываетесь в японском метро, и единственный способ выбраться из бесконечной петли — заметить "аномалии", крошечные, но намеренные отклонения от привычной картины.

Главный герой, которого мы знаем лишь как "Потерянного человека" (в исполнении Кадзунари Ниномии, звезды J-pop, убедительно сыгравшего обывателя), оказывается в поезде, где становится свидетелем неприятной сцены: властный бизнесмен преследует молодую мать из-за плачущего ребёнка. Герой не вмешивается. Вскоре после этого он выходит из поезда и получает звонок от бывшей, которая беременна и ждёт его решения. Погружённый в свои переживания, он внезапно обнаруживает себя в кошмарном лабиринте подземных переходов, выложенных белой плиткой. Садистски точный производственный дизайн Рё Сугимото создаёт ощущение замкнутого пространства, где каждый поворот, каждый указатель "Выход" неизменно возвращает его к началу.

"Потерянный человек" не совсем одинок. Его постоянно сопровождает стройный мужчина с портфелем, который бесстрастно проходит мимо в один и тот же момент в каждом коридоре. Позже появляются и другие персонажи, но их взаимодействие с героем выглядит отстранённым, словно они — неигровые персонажи. Как и в игре, выбор героя ограничен: идти вперёд или вернуться. Плакат, появляющийся позже, объясняет правила: заметив аномалию, нужно изменить курс. Если всё верно, он пройдёт восемь уровней и найдёт выход. Ошибка же приведёт к обнулению прогресса и возвращению к самому началу.

Следуя логике игр "поиск предметов" или "найди отличия", зритель вместе с героем начинает одержимо анализировать каждый кадр. Фильм мастерски использует свою ограниченную палитру и минималистичный дизайн для создания атмосферы. Белые плиточные стены, тусклое освещение и повторяющиеся элементы создают ощущение стерильности и отчуждённости, что идеально соответствует внутреннему состоянию героя. Это не ужас в традиционном понимании, а скорее экзистенциальный страх, порождённый ощущением безысходности и невозможности контролировать собственную жизнь.

Автор Ольга Васильева
Ольга Васильева — журналист, корреспондент новостной службы Правды.Ру
Куратор Дарья Митина
Дарья Митина — историк, государственный деятель, внештатный корреспондент и ведущая эфиров Правды.Ру